+16599.94
Рейтинг
39039.35
Сила

Василий

Project Eternity

Итак, целую неделю Obsidian Entertainment держал всех любителей RPG в заложниках незнания. Вчера они решились открыть тайну.

Новый проект от создателей Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment - изометрическая, партийная RPG в новой фэнтези-вселенной. Кодовое название - Project Eternity. Проект запущен на краудсорсинг-площадке Kickstarter. Заявленные требования - $ 1.100.000. Менее чем за сутки собрано уже $1.300.000. Впереди ещё месяц. Обновления будут в комментах.

Кикстартер-площадка - http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity
Домашняя страничка - http://eternity.obsidian.net

Obsidian Entertainment Presents Project Eternity


Хороший день для всех любителей RPG!

10 фокусов за 5 минут

Этот уникальный пятиминутный спектакль идет в Нидерландах. Билет на него, начиная с 5-го ряда, стоит 150 евро. Вы же сейчас сможете посмотреть весь спектакль бесплатно и как будто с первого ряда.

Пять принципов Колокольцева придадут полиции человеческое лицо

Российская полиция может стать эффективной. Для этого нужно сделать пять шагов: изменить си­стему регистрации преступлений, оптимизировать штат, выгнать коррупционеров и пьяниц, увеличить раскрываемость преступлений и сделать само ведомство более открытым. После такой реформы подать заявление в полицию можно будет по аналогии с пополнением баланса на телефоне через терминал, заявители станут оценивать работу полицейских, следователям запретят отказывать в возбуждении уголовных дел, а сотрудники будут в анонимном анкетировании характеризовать свое начальство.


Читать дальше  » 

Ревью Deponia

Источник: StopGame

Название: Deponia
Жанр: Adventure
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издатель: Lace Mamba
Дата выхода: 17 января 2012 (на английском - 29 июня 2012)
Сайт: www.deponia.de

Можно сколько угодно разглагольствовать о том, что время point-and-click прошло, что двухмерные адвенчуры — жалкий прошлый век, а все современное должно быть в 3D, с полноценной свободой управления персонажем. И поменьше сложностей — народ, мол, нынче напрягать мозги не любит.

Но есть несколько студий, готовых противопоставить этому старческому брюзжанию такую классику, рядом с которой большая часть шагающих в ногу со временем проектов может нервно закурить. Среди героев-защитников квестовой традиции — студия Daedalic Entertainment (@ MagSpace). В относительно далеком прошлом она подарила нам сначала сумасшедшую Эдну с ее ненормальным кроликом в Edna and Harvey: The Breakout, а потом — проникновенную и мудрую притчу The Whispered World (@ MagSpace). Совсем недавно нам попадалась на глаза чудная адвенчурная сказка под названием The Dark Eye: Chains of Satinav (@ MagSpace). Неудивительно, что от Deponia истинные квестолюбы ожидали многого.


Читать дальше  » 

Истоки Fallout

Источник: "Игромания" #6, 2012

Воспоминания Скота Кэмпбелла о создании Fallout, о работе в Interplay и о безумствах, которые происходят в крупных компаниях, когда там появляются деньги

Скотт Кемпбелл - один из создателей первого Fallout, заложивший основы мира игры, придумавший для неё сценарий и несколько важных для сюжета персонажей. Словом, он один из самых важных творцов этой культовой RPG, но по иронии судьбы - самый малоизвестный.

Мы предлагаем вашему вниманию воспоминания м-ра Кэмпбелла об истории создания Fallout и тех событиях, что привели к появлению игры в 1997 году. Материал впервые появился на сайте No Mutants Allowed в феврале 2012. Мы с разрешения редакции публикуем первый адекватный перевод на русский язык воспоминаний Кэмпбелла.

Примечание от MechMessiah: в электронном виде данный материал найти не удалось (вот тут есть с другим переводом и, естественно, без оформления), поэтому пост представляет собой вырезку из PDFки журнала. Все изображения в разрешении 1423 на 2013 (если вдруг чего не видно - всегда можно увеличить). Если кому так читать не удобно - в конце поста лежит собранная из этих изображений PDFка.


Читать дальше  » 

Gunpoint



Год выпуска: 2012
Жанр: Инди-игра
Разработчик: Developer
Версия: Beta-версия
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: английский
Системные требования: Любые

Gunpoint — креативный 2D-стелс-пазл-экшен, где для прохождения уровней вам нужно «перекраивать» электропроводку в зданиях!
Читать дальше  » 

Ревью + образ Trauma

Источник: Игромания

Название: Trauma
Жанр: Adventure / Art / Experimental
Разработчик: Krystian Majewski
Издатель: Krystian Majewski
Дата выхода: 2011
Сайт: www.traumagame.com

Trauma — авторский квест, созданный немецким дизайнером и художником Кристианом Маевски, рассказывает о молодой девушке, которая попала в автокатастрофу, потеряла в ней родителей, а теперь лежит в больнице под капельницами. Ей снятся сны, в которые и попадает игрок. Каждое видение — это путешествие в прошлое героини, составленное из виденных ею когда-то образов и воспоминаний. Где бы она ни оказалась — на ночной улочке рядом с кафе, на шоссе, около железнодорожного депо, — везде девушка находит предметы и фотографии, заставляющие ее вспоминать. Вот она маленькая, с игрушками, вот фото с певцом-кумиром ее детства, вот заваленный вещами пол ее первой квартиры, а вот и любимый плюшевый мишка.

Но это не просто сеанс ностальгии, сопровождаемый меланхоличной музыкой и убаюкивающим тихим голосом героини. Каждый сон — законченный эпизод со своим набором целей, основных и дополнительных. Вы можете проходить сцены в любой последовательности, но только когда будут решены все главные задачи, запустится финальный ролик, и девушка, наконец, вернется домой.


Читать дальше  » 

Превью Testament of Sherlock Holmes

Источник: StopGame

Название: Testament of Sherlock Holmes
Жанр: Adventure
Разработчик: Frogwares Games
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 7 сентября 2012
Сайт: Rus / Eng

После того как Гай Ричи (Guy Ritchie) вышел на широкие экраны со своим видением приключений Шерлока Холмса, отечественная публика прямо-таки взбунтовалась. Мол, с каких это пор наш любимый сыщик скачет туда-сюда, в эффектном слоу-мо расправляется с врагами, да и вообще ведет себя неприлично? То, что англичанам, на минуточку, виднее, в голову никому, конечно же, не приходит. Не тот Шерлок, и баста! Долой такого Шерлока, подайте нам настоящего сэра, а не этого небритого мачо.

В этом смысле видение компании Frogwares Game Development Studio успокоит всех ненавистников нового — у разработчиков Шерлок всегда выходит такой, как надо, как все привыкли. Практически кошерный. Неторопливый, вежливый, подтянутый — в общем, настоящий англичанин.


Читать дальше  » 

Way



Год выпуска: 2012
Жанр: Инди-игра
Разработчик: Developer
Версия: alpha 1.3
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: отсутствует / не требуется
Язык озвучки: отсутствует/не требуется
Системные требования: Любые

Описание:
Way – это оригинальная кооперативная игра для двух игроков по сети. Все общение в игре происходит через жестикуляцию.
Читать дальше  » 

Ревью + образ Sublustrum

Источник: Игромания

Название: Sublustrum
Жанр: Adventure
Разработчик: Phantomery Interactive
Издатель: Новый Диск
Дата выхода: май 2008
Сайт: www.sublustrum.ru

Впечатления от Sublustrum можно уложить в перефразированную строчку из Маяковского: «А вы dark ambient сыграть могли бы на флейте водосточных труб?» Здесь полно труб, котлов, вентилей и прочих элементов урбанистического пейзажа, а между ними висят странные звуки — то пугающие и напряженные, то убаюкивающие и плывущие в воздухе какой-то космической грустью. Это и есть dark ambient — музыка тревожного подсознания, которая определила в Sublustrum если не все, то очень многое. Эту музыку в рамках питерского проекта Anthesteria пишет непосредственно Георгий Белоглазов, генеральный директор Phantomery Interactive. И сама игра была вторична. Для Белоглазова она стала новым этапом экспериментов с аудиовизуальными техниками.

Еще по поводу Sublustrum важно знать о месте создания игры. Невский, 45 (это в Петербурге), где мы в эксклюзивном порядке прошли игру от начала и до конца, — это между «Макдональдсом» и офисом крупного банка. Тут расположены самые выдающиеся коммуналки, которые вы только можете себе представить. Длинные мрачные коридоры, увешанные веревками с бельем и заставленные старыми велосипедами; огромная кухня, где, не обращая на вас внимания, кто-то в халате читает, а кто-то жарит яичницу; туалет с феерически высоким потолком, обвисающей штукатуркой и еле-еле закрывающейся дверью — это какой-то зависший вне времени кусочек прошлого.


Читать дальше  » 

Ремонт дорог в Екатеринбурге

Администрация Екатеринбурга отказалась принимать ремонт дороги на улице Сулимова. Соответствующий тендер выиграло ООО «ГУДСР», а субподрядчиком выступило подразделение компании «Атомстройкомплекс» — ООО «Региональное ДРСУ». Однако на прошлой неделе активисты общественной организации «РосЯма-Екатеринбург» распространили в интернете ролик, в котором исполнители ведут ремонт дороги под проливным дождем. Видео вызвало возмущение горожан, а администрация муниципалитета приняла решение не оплачивать ремонтные работы.



в Магадане так же имеются участки положенные по особой — дождевой технологии, особенно во дворах :)

Ретро ревью + образ Lost Eden

Источник: "Магазин Игрушек" #2, 1995

Название: Lost Eden
Жанр: Adventure
Разработчик: Cryo Interactive
Издатель: Virgin Interactive
Дата выхода: март 1995

Недавно меня спросили, почему у всех описываемых нами игр высокие рейтинги? Не одни же только шедевры появляются, навалом же и не шедевров! Так почему у всех описываемых нами игр рейтинги где-то 80, ну минимум 70%? Всё просто. Конечно, не только шедевры появляются на свет, навалом и полных нешедевров. В то же время, возможности описывать все игры, выходящие в свет, у нас нет. Вот мы и выбираем для журнала самое, на наш взгляд, интересное. К такому вот интересному относится и Lost Eden.


Читать дальше  » 

Ретро-ревью + образы серии Space Quest. Изгнание со звёзд: шесть с половиной путешествий

Источник: www.spacequest-time.ru
Оригинал: "Game.EXE" #10, 2000

Серия: Space Quest
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Дата выхода: 1986, 1987, 1989, 1991, 1993, 1996

Любовь к байкам из склепа должна быть оправданной. Вопрос надо поставить так: если уж речь идет о днях давно минувших, если уж тени древних легенд о славных деяниях LucasArts, Sierra или Infocom встают у нашего костра, то стоит ли пытаться делать вид, что темные рассказы о прошлом интересуют нас не сами по себе, а только в связи с современностью, стоит ли заканчивать их на оптимистической ноте, выбирать те, что имеют счастливую концовку или видимость таковой?

Пусть это будет жуткая, леденящая душу история. Пусть центром ее станет лучшая на свете серия квестов, которая вспыхнула ослепительной россыпью звезд, и чем ярче она пылала, тем полнее выступала неотвратимая близость финала. Пусть все люди, связанные с ней, окажутся совершенно очаровательными личностями, и пусть мысль о том, что кто-то из них сейчас, в эту самую секунду, не делает если не продолжение саги, то достойную ей смену, станет для на совершенно невыносимой.


Прикоснуться к классике

Slender



Год выпуска: 2012
Жанр: Indie-horror
Разработчик: Parsec Production
Издательство: Parsec Production
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: английский

Встречаем самую жуткую игру когда-либо сделанную человечеством!!!
Slender — страшная бродилка о монстре под названием «Палочник»(Slender Man), который похищает людей по всему миру!
Он высокий и очень худой, всегда носит черный костюм с белой рубашкой и галстуком. Его руки гнутся в любом месте, не имеют суставов и могут удлиняться. У него нет лица.

Читать дальше  » 

Ретро ревью + образ Lighthouse: The Dark Being. Край непуганых инженеров

Источник: "Магазин Игрушек" #10, 1996

Название: Lighthouse: The Dark Being
Жанр: Adventure
Разработчик: Sierra On-Line
Издатель: Sierra On-Line
Дата выхода: 1996

Много славных мест посетила я за время скитаний по квестовым мирам, но залезть в черепную коробку обычного - «среднего» - инженера, каким когда-то, скорее всего, был ведущий дизайнер и сценарист новейшей сьерровской игрушки Lighthouse: The Dark Being Джон Бок (между прочим, автор Outpost'а, одного из хитов 1994-го, и «Фантасмагории»), мне ещё не удавалось ни разу. А ведь там, оказывается, тоже лежит целый мир, по бредовости и законченности не уступающий ни одному из своих соседей по виртуальной вселенной. Даже, наверное, знаменитому Myst'у...


Читать дальше  » 

Плавающие свиньи на Багамах.

На острове Большой Главный Риф на центральных Багамах живут удивительные свиньи, которые умеют плавать и делают это ежедневно в совершенно прозрачных водах. Туристы стекаются на пляж, чтобы полюбоваться этим экстраординарным зрелищем — дикие свиньи, купающиеся в бирюзовом море.

Номер 1


Читать дальше  » 

Ревью Crusader Kings 2: Sword of Islam

Источник: Игромания

Название: Crusader Kings 2: Sword of Islam
Серия: Crusader Kings
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 26 июня 2012
Сайт: www.paradoxplaza.com

Со времен первой Europa Universalis и вплоть до последней Victoria демиурги стратегий из Paradox не ограничивали игрока в выборе державы: хоть Византия, хоть Конфедераты, хоть вишистская Франция. И только в Crusader Kings поселилась дискриминация: до сей поры разработчики разрешали управлять исключительно христианскими династиями, а мусульмане с язычниками так и оставались в роли пугал (весьма свирепых, впрочем). Дополнение Crusader Kings 2: Sword of Islam наконец-то вручило бразды правления последователям Аллаха.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Gemini Rue. Блюз ночного ливня

Источник: Gamer.ru

Название: Gemini Rue
Жанр: Adventure
Разработчик: Joshua Nuernberger
Издатель: Wadjet Eye Games
Издатель в России: Логрус
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 24 февраль 2011
Сайт: Rus / Eng

Джошуа Нюрбенгер – далеко не звезда первой величины на игровом небосклоне. Талантливый студент всегда восхищался квестами старой школы, их стилистикой. Поэтому его первый проект, Gemini Rue, с самого начала не настроен размениваться по мелочам. Мрачная стилистика, классический геймплей и плотно закрученный сюжет делают эту игру одним из главных инди-событий прошедшего года. Преклоняясь перед фигурами великих геймдизайнеров, Джошуа нашел в себе силы не только придумать квест мечты, но и полностью реализовать его, полагаясь только на собственное упорство. Gemini Rue – жемчужина игростроя, выросшая из жалкой песчинки. Опираясь на опыт полузабытых адвенчур и стилистику технонуара, Джошуа предоставил нам одно из лучших приключений современности.


Читать дальше  » 

Рукопожатное и неполживое духовное самоубийство

Благодаря блогу Анатолия Вассермана прочитал эту замечательную статью. И, как написал Вассерман: «Рекомендую сделать то же самое всем — и прежде всего рукопожатным представителям неполживой прогрессивной общественности».

Религия самоненависти

«Самоненависть [вставить название этнической группы]» является распространенным явлением во многих странах, но чем больше я живу в России, тем больше вижу, что никто так не ненавидит свой собственный народ, как русские.

В Москве вы были бы удивлены, какие предприятия появляются в старых подвалах зданий. В общем, на днях я был в роскошно реконструированной части сырого подвала, чтобы выполнить кое-какую подработку (ничего криминального). По русской традиции я попал в горячие политические дебаты за чашкой чая и тема нашего спора очень важна для понимания иностранцами, которые хотят получше узнать, что происходит в России.
Читать дальше  » 

Kingdom Rush + Premium Content

Kingdom Rush с возможностью грабить корованы нанимать Дартов Вейдеров (и не только), отыгрывать Зевса и, для самых маленьких, дополнительный мешок денег. Плюс новые локации Ruins of Acaroth и Sarelgaz's Lair.

Kingdom Rush Premium Content Active

To battle!

Превью Эадор: Владыки Миров

Источник: PlayGround

Название: Эадор: Владыки Миров
Жанр: Strategy / TBS
Разработчик: Snowbird Game Studios
Издатель: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: осень 2012
Сайт: www.eador.com

Игра двухлетней давности «Эадор. Сотворение» прошла практически незамеченной. Никто не трубил о ее релизе направо и налево, и, скорее всего, большинство из вас видит это название впервые. Несмотря на такую нераспространенность, «Эадору» все же удалось собрать своих ценителей. А ценить ее есть за что. «Эадор. Сотворение» - это классика жанра пошаговой стратегии в фэнтезийном сеттинге. В ней было все, что почитают поклонники этого жанра, и даже немножко больше. Не было в ней лишь двух вещей: красоты и удобства. Устаревшая на много лет графика, возможно, и вызывает теплые чувства у иного олдскульщика, однако массовому успеху продукта, увы, не способствует. Ну, а разбираться в дебрях интерфейса игры решился далеко не каждый даже упорный игрок.

Если вы вдруг являетесь поклонником фэнтези, а тем более поклонником жанра пошаговых стратегий, то следующая новость вас определенно заинтересует. Студия Snowbird Games занимается воссозданием оригинальной концепции «Эадора» на новом движке. Разработчики искренне верят, что первая игра была правильной и идеально сбалансированной и нуждается лишь в изрядном «осовременивании» и прочей полировке. Новая игра «Эадор. Владыки миров» - это даже не ремейк, а своеобразное переиздание первой части с целью сделать ее намного более дружелюбной. По крайней мере, в этом уверяют ее создатели.


Читать дальше  » 

Живописный итальянский городок Сант’Агата-де’-Готи.

Номер 1

Этот небольшой итальянский городок со сложным и непривычным для русского языка написанием – Сант’Агата-де’-Готи (Sant’Agata de’ Goti) – находится между Неаполем и Беневенто на крутом берегу горной реки Марторано.


Читать дальше  » 

Александр Лукашенко готовится к «белорусской осени».

Очередной выпад в сторону белорусского президента изволили выполнить европейские политики. На сей раз Александра Лукашенко ожидал отказ в аккредитации на посещение XXX летних Олимпийских игр, которые стартовали в Лондоне. При этом инициировал недопущение Лукашенко в Лондон оргкомитет лондонской Олимпиады, видимо, забывая, что Александр Лукашенко является не только президентом Белоруссии, но еще и главной Национального Олимпийского комитета этой страны. Хотя сегодня такие «мелочи» мало интересуют «демократичную Европу». Мотивация недопущения Лукашенко в столицу Соединенного Королевства была следующей: президенту Белоруссии запрещен въезд на территорию Евросоюза, членом которого Британия и является. Мол, не мы такие, жизнь такая…

Лукашенко не стал по этому поводу устраивать обратные демарши, а просто заявил, что «Олимпийские игры – это не спорт, это политика. Грязная политика». И с этим сегодня сложно не согласиться.


Читать дальше  » 

15 способов, которыми матрица имеет нас

Вы чувствуете, что ваша жизнь идёт куда-то не туда? Вы вкалываете как негр в каменоломне, но просвета всё нет и нет, и с каждым днём на вас всё сильнее и сильнее давит невыносимая тяжесть бытия? Вы отдыхаете всё реже, и радости отдых доставляет вам всё меньше? Поздравляю: вы попали в Матрицу, и она пьёт из вас кровь всеми доступными ей способами.

Как освободиться от постоянной тяжести на душе, в груди и в желудке? Как разорвать этот порочный круг? Как разгрести хотя бы основные свои проблемы и получить хотя бы небольшую передышку?

Общество подсказывает нам два традиционных пути освобождения от власти Матрицы. Нижний выход — в бомжи, в дауншифтеры или в наркоманы. Верхний выход — в миллионеры. Оба этих выхода имеют очевиднейшие изьяны.

Нижний выход устраивает далеко не всех: судьба бомжа тяжела и болезненна. Чем быть свободным и спать по подвалам, лучше уж таки тихо гнить в своём офисе пять дней в неделю, а по выходным нажираться разбавленным этанолом до поросячего визга.

Верхний же выход для рабов Матрицы закрыт. Ведь даже свободному человеку весьма и весьма непросто сколотить хотя бы скромное состояние. Запертому же в колесе усталому хомяку доползти до больших денег не легче, чем больному таракану прогрызть метровую бетонную стену.

Есть ли из Матрицы какой-нибудь другой, горизонтальный выход — не вверх и не вниз?

Вместо ответа на этот вопрос я покажу некоторые способы, которыми Матрица имеет нас. Возможно, выводы из моего поста помогут вам ослабить на своей шее хватку хотя бы одного из её щупалец.


Читать дальше  » 

400 добровольцев выжили после передозировки ничего

Номер 1

Similia similibus curantur – «Подобное излечивается подобным» – главный принцип гомеопатов. Он означает, что лечить болезнь нужно составом, который у здорового человека вызывал бы симптомы, аналогичные тем, что имеются у данной болезни.

Несостоятельность этого правила очевидна для любого, мало-мальски знакомого с медициной и фармакологией, хотя при желании можно подобрать пару примеров, с натяжкой подпадающих под такое сочетание свойств. Однако гомеопатические препараты спокойно продаются в аптеках (фотографии wikipedia.org, Peter Macdiarmid/Getty, thevitalforce.net, wellsphere.com).


Читать дальше  »