+16599.94
Рейтинг
39039.35
Сила

Василий

Эверест – Вершина мира.

Там, где небо встречается с землею, где жизнь и смерть разделяют всего пол-шага, где люди с запада и люди с востока равны каждый перед своим Богом и с единственным желанием быть на минуточку выше всех на планете Земля, устремляются вверх все выше и выше… Там в далеких чертогах Гималаев высится огромная Гора. Эта Гора хранит взгляд Великого Будды и души тех, кто пришел заглянуть в Его глаза и остался здесь навеки...

Номер 8


Читать дальше  » 

100 магнитоальбомов советского рока. Часть 1.



«100 магнитоальбомов советского рока» — книга Александра Кушнира о рок-музыке в СССР с подробной информацией и историей создания ста избранных магнитоальбомов. В основу книги легли многочисленные интервью с музыкантами и людьми, участвовавшими в записи альбомов, писателями, фотографами и художниками. Книга имела большой успех и множество положительных отзывов.

Читать дальше  » 

Ревью Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Источник: StopGame

Название: Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Серия: Total War (аддон к Total War: Shogun 2 (@ MagSpace))
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 23 марта 2012
Сайт: Rus / Eng

Современный подход издателей к «доению» успешных игровых проектов при помощи выпуска для них слабеньких дополнений уже вошел в тенденцию. Практически каждая новая игра создается с оглядкой на возможности ее дальнейшего «усовершенствования». И если раньше новые порции интересностей вводились малыми инъекциями в виде бесплатных патчей либо уже копились до созревания полноценного сиквела, то теперь издатели готовы выжимать каждый доллар из покупателя за отдельно взятый элемент, именуемый DLC. Раскусившие такое отношение игроки уже нервно вздрагивают при одном только упоминании этой аббревиатуры. Знаменитая серия исторических стратегий Total War недавно пошла тем же путем. Creative Assembly, создавая Empire: Total War и Napoleon: Total War, завещала своим детищам платные микродополнения, которые игроку предлагались либо вместе с подарочной версией, либо как платные DLC в системе цифровой дистрибьюции Steam. Так же случилось и с Shogun 2. Для нее были выпущены дополнения Hattori Clan Pack и Blood Pack с пресловутым статусом «микро», а также более насыщенное Rise of the Samurai (@ MagSpace), включающее новую кампанию в XI веке и порядка двадцати новых «юнитов». Но как нам удалось выяснить в дальнейшем, это была лишь небольшая прелюдия перед действительно полноценным самостоятельным аддоном, который уже трудно считать DLC. Shogun 2 — Fall of the Samurai предстает перед игроками во всем своем величии и повествует о горьком упадке некогда великой Японии и последующей гражданской войне, охватывающей очередную важную веху мировой истории спустя четыреста лет после событий оригинальной игры.


Читать дальше  » 

Мини-игры.


Аркадная игра про нинзю, которому надо преодолеть кучу препятствий чтобы попасть в выход.
Играть в нее можно Месяцами!
IMPOSSIBRU!!! Игра с каждым уровнем становится всё сложнее и сложнее, и когда в очередной стопятисотый раз вы накрываетесь, начинают трястись руки…
magspace.ru_n_v14.rar (1089 Kb)


Читать дальше  » 

Ревью I am Alive

Источник: Игромания

Название: I am Alive
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 7 марта 2012
Сайт: iamalivegame.uk.ubi.com
Платформа: XBLA / PSN

Их было четверо: небритые волосатые мужчины в грязной потасканной одежде. Они грелись у костра в тоннеле метро, где выжившие после События укрывались от бурь из бетонной пыли и мусора, бушующих на поверхности. Пришелец буквально свалился им на голову, спрыгнув из служебного люка. Столь же грязный, изможденный и невысокий, он не выглядел опасным противником.

Предводитель бродяг достал нож. Быть может, в рюкзаке странника найдется бутылка воды и банка консервов и не придется на ужин опять жрать крыс. «Не свезло тебе сегодня...» Но не успел он закончить фразу, как будто по волшебству появившееся в руке незнакомца мачете полоснуло его по горлу. Остальные даже понять ничего успели, как вдруг грянул пистолетный выстрел. По темным тихим тоннелям заметалось гулкое эхо. Двое уцелевших бродяг побросали ножи и бухнулись на колени с мольбой о пощаде, но получили рукоятью пистолета по затылкам. Плоды скоротечной схватки оказались скудны: чудом уцелевшая банка газировки да зажаренная на пруте крыса. Однако странник видал и худшие дни — по крайней мере, сегодня он все еще жив.

А вы, играющий в I Am Alive, добрались до следующей контрольной точки.


Читать дальше  » 

Последствия удара битой в жбан

Последствия удара битой в жбан

Этот дедушка попал под замес и получил в жбан пару ударов битой. Жизненно важные органы не задеты, врачи спасли дедушку и теперь ему очень удобно катать внучка на голове. А если серьезно — видите хулиганов с битами, или сразу умирайте или стреляйте на поражение.

Читать дальше  » 

Alawar



Данная методика полностью законна и не может считаться взломом, так как код игры не меняется и не подвергался декомпиляции, а ставить запрет на обращение в реестр windows у себя на компьютере мы можем свободно.


Читать дальше  » 

Два поста о торговле на Betfair.

Betfair для начинающих. Основы биржевой торговли.


Биржа ставок Betfair имеет ряд преимуществ над любой из букмекерских контор. Поскольку биржа – лишь площадка для заключения пари, то пари вы заключаете не с конторой, а с такими же игроками, как и вы. Как следствие, коэффициенты в бирже не только заметно выше (чаще, но не всегда), но и, (а это самое главное) намного активнее меняются – каждый игрок старается предложить более выгодный коэффициент на исход события, для того чтобы именно его предложение было принято каким-нибудь другим игроком. Именно эту особенность биржи и можно использовать, чтобы гарантированно получать прибыль. И вашему вниманию предлагается один из вариантов гарантированного заработка на бирже Betfair до начала матча. Этот способ очень напоминает торговлю на Форексе, поскольку тоже является обычной торговлей. Только на форуме вы покупаете/продаете валюты, а на Betfair вы торгуете котировками :-))

Читать дальше  » 

Ревью King Arthur 2: The Role-Playing Wargame

Источник: StopGame

Название: King Arthur 2: The Role-Playing Wargame
Серия: King Arthur
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Neocore Games
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 28 января 2012 (Россия — март 2012)
Сайт: Rus / Eng

Ее сравнивали с Total War, хотя по совести следовало бы с Heroes of Might and Magic — со скидкой на «реалтаймовость». Мы с нетерпением ждали второго ее выпуска, и в ожидании своем утешались небольшим аддоном под названием Fallen Champions. О чем речь? О King Arthur: The Role-playing Wargame, разумеется. Теперь — под номером «два».


Читать дальше  » 

Ревью Oil Rush

 

Источник: StopGame

Название: Oil Rush
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Unigine Corporation
Издатель: Iceberg Interactive
Дата выхода: 25 января 2012
Сайт: oilrush-game.com

Многие знакомы с инди-стратегией Eufloria (@ MagSpace), где игроку необходимо было управлять развитием космических деревьев, захватывая астероидное поле с помощью спор, которые могли перелетать от одного астероида к другому. Из спор прорастали новые растения, давали семена, эти семена отправлялись к соседнему булыжнику — и так до победного конца, пока колония не заселит всю карту. Немного туманное объяснение, но Eufloria вообще сложно описать так, чтобы было понятно. Лучше попробовать самому — все встанет на свои места уже через пару минут.

На самом деле, игр с подобной концепцией было немало (почти все из них — простенькие «флешки»), Eufloria лишь самая известная среди них. Вместо деревьев и семян выступали то звездолеты, то бактерии — в зависимости от богатства фантазии создателей. Но от смены антуража общая идея практически не менялась.

Вот и Oil Rush — еще один «ремейк». Хотя разработчики, скромно потупив глазки, в анонсах называют свою игру «смесью RTS и Tower Defense», но из-под нефтяных луж Oil Rush настойчиво лезут ростки Eufloria.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Gray Matter

Источник: StopGame

Название: Gray Matter
Жанр: Adventure
Разработчик: WizarBox
Издатель: dtp entertainment AG
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Lazy Games
Дата выхода: 2010
Сайт: www.graymatter-game.com

Где вы станете искать дьявола в мистически-психологической адвенчуре от Джейн Дженсен (Jane Jensen)? Попытаетесь узнать его в хозяине магической лавки с говорящим именем «Мефистофель»? Поздравляем, вы попали пальцем в небо. Дьявол уже несколько вечностей подряд коротает свои дни в мелочах. И с этой точки зрения Gray Matter обеспечила рогатому гостю достойное пристанище.


Читать дальше  » 

Ревью + образ Whispered World / Ускользающий Мир

Название: Whispered World / Ускользающий мир
Жанр: Adventure
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издатель: Viva Media
Издатель в России: 1С-СофтКлаб / Snowball Studios
Локализатор: Snowball Studios
Дата выхода: 2009
Сайт: www.the-whispered-world.de

The Whispered World — это прежде всего волшебное сказочное приключение, уже потом — квест. Приключение, которому трудно найти современные аналоги. Тут нужно вспоминать старые адвенчуры от Sierra — серию King's Quest, Torin's Passage, Quest for Glory. А еще — Longest Journey, культовый фильм «Бесконечная история» и работы Хаяо Миядзаки.

Но если для вас все это не более чем набор звуков и букв, то попытайтесь вспомнить свои фантазии из детства. Как, набравшись впечатлений за день, лежали ночью под одеялом и уносились в свой собственный сказочный мир, где ваших подвигов заждалась красавица-принцесса, где надоедливый соседский мальчишка или вредная воспитательница превращались в коварных злодеев, а любимая плюшевая игрушка оживала и становилась верным помощником и другом...


Читать дальше  » 

Q.U.B.E.

Информация о игре
Название: Q.U.B.E.
Год выпуска: 2010
Жанр: Arcade (Puzzle)
Язык Интерфейса: Английский
Перевод: Не требуется
Разработчик: Toxic Games
Издатель: Toxic Games
Тип издания: Лицензия
Лекарство: не требуется
Формат файла: .exe
Платформа: PC

Q.U.B.E. — У вас будут перчатки, с помощью которых вы можете вытаскивать, затаскивать кубы, которые обладают различными свойствами. Собственно, на этим и построен геймплей, вытаскиваем кубы, вылазим по них, идем дальше, лишь под конец игры придется подумать над прохождением очередного уровня. Графически игра выглядит неплохо, так как движок Q.U.B.E., это старый добрый Unreal Engine 3. На данный момент, эта игра активно разрабатывается тремя людьми, у них амбициозные планы.


Читать дальше  » 

Творчество душевнобольной

Это картины украинской художницы Елены Емченко (с её-же разъяснениями), которая больна шизофренией.
Очень похоже на современное изобразительное искусство, которое показывают на арт-выставках. И такое описание там бы сгодилось.


Две работницы в отвратительных оранжевых нарядах выполнили дневную норму выработки и предались мелким радостям. Первая пытается вызвать Духа Донецкой Земли, который может нагадать ей суженого. Сосредоточен её светлый лик. Вторая уже нашла своё женское счастье и пытается его не упустить. Косы и загадочны её глаза. Женская доля подобна изменчивому ветру, гуляющему в линиях электропередач…


Читать дальше  » 

Eufloria


Eufloria — удивительная и вдохновляющая стратегическая игра (прежнее название — Dyson). Начиная игру в роли маленького причудливого деревевца, питающегося энергией астероида, вы должны разрастаться всё дальше, плодя своих потомков и выпуская крохотные семена. По умолчанию эти семена летают вокруг вашего астероида и ничего не предпринимают, но ловким движением мыши с зажатой левой или правой кнопкой, вы можете посылать их на исследование окружающих астероидов, захватить которые не так просто как кажется.

Читать дальше  » 

Как сделать счастливым мужчину и женщину

Номер 1
 

Как сделать счастливым мужчину:
1) заниматься с ним сексом
2) кормить
 3) оставить в покое.
 

Как сделать женщину счастливой? Не так уж и трудно. Стоит лишь быть:


Читать дальше  » 

18 причин, почему взрослая женщина лучше молоденькой

1. Женщина постарше никогда не разбудит вас среди ночи с дурацким вопросом «О чем ты сейчас думал, милый?» Потому что ей просто наплевать, что вы думаете.

2. Женщина постарше всегда хранит презерватив в своем кошельке. Молоденькая все еще надеется, что об этом позаботитесь вы.

3. Женщина постарше обойдется вам дешевле. Молоденькая будет стоить вам 12 бокалов «Мартини» в баре, а женщина постарше будет с вами спать после чашки травяного чая у себя дома.


Читать дальше  » 

«Это не сочинение по русскому языку!»

Останавливаясь на чьих-то грамматических, синтаксических, пунктуационных и прочих ошибках, я уже не в первый раз слышу этот невыносимый бред:

«Это не сочинение по русскому языку!»
«Я не на экзамене русского!»
«Здесь не школа!»

Да что такая безграмотная мразь, как ты, может предложить в школе на экзамене? У тебя неожиданно проявляются скрытые способности, недоступные в обычной жизни? Не льсти себе. За этими беспомощными фразами ты пытаешься утаить собственную никчёмность, официально расписавшись в умственном бессилии.

Может быть, в своей обычной жизни ты только и делаешь, что произносишь себе под нос:

«Это не контрольная по математике!» — когда покупаешь 100 долларов за 300 рублей.
«Это не экзамен по физике!» — когда въезжаешь на папиной машине в столб.
«Это не экзамен по географии!» — когда едешь в Египет посмотреть на Эйфелеву башню.
«Это не урок физкультуры!» — когда неторопливым шагом удаляешься от банды гопников.
«Это не домашнее задание по геометрии!» — когда тянешь провод к розетке через соседей.
«Это не курсы информатики!» — когда подключаешь клавиатуру к модему.
«Это не урок истории!» — когда заявляешь родителям, что В. И. Ленин — твой дедушка.
«Это не экзамен в ГИБДД!» — когда на парковке царапаешь соседние машины.

Нет, этого всего не происходит, потому что жизнь беспощадна к таким дебилам, как ты, и за любой свой промах ты получишь ощутимый пинок под зад.

Читать дальше  » 

Mereana mordegard glesgorv


В марте 2008 года в главный офис YouTube в Cан-Бруно
пришло сообщение о человеке, совершившем самоубийство весьма жутким
способом — кухонным ножом, вырезав себе предварительно оба глаза. В
письме сообщалось, что перед этим он якобы смотрел выложенное на сайте
видео со странным названием «Mereana Mordegard Glesgorv». Сотрудники
YouTube проигнорировали письмо, но через неделю Google и YouTube
получили ещё два уведомления о…

Читать дальше

Пирожковая поэзия

1Номер 1
Пирожки — малый поэтический жанр, рожденный и процветающий в рунете. Каноны пирожковой поэзии просты. Четырехстопный ямб, написанный строчными буквами без знаков препинания и дефисов. Количество слогов по строкам 9-8-9-8, мат и рифма в принципе допустимы, хотя и не приветствуются.

«Это феерия, восторг и просто абассака. Я рыдала.» Lil_mama

Читать дальше  » 

Zetta


«Нас объединяет любовь к содержательной музыке, которую делают таковой: красивые музыкальные рисунки, смысловая поэзия и, неизменно, качественное исполнение.
В каждом человеке, живёт творческая „искра“. Если попытаться объединить энергии этих „искр“, то можно будет получить красивую музыкальную картину, состоящую из множества оттенков (авторских характеров) гордо именуемую РЕЗУЛЬТАТОМ».

Читать дальше  » 

Демис Руссос - 65 лет



Сегодня исполняется 65 лет греческому певцу Демису Руссосу. Де?мис Ру?ссос (греч. ?????? ??????; настоящее имя Артемиос Вентурис Русос, греч. ???????? ????????? ??????; 15 июня 1946, Александрия, Египет) — греческий певец.

Демис Руссос родился 15 июня 1946 года в Египте, в Александрии, в семье выходцев из Греции с богатыми музыкальными традициями — его мать была певицей, а отец играл на классической гитаре. Во время учебы в музыкальной школе Демис освоил игру на гитаре, трубе, контрабасе и органе. В середине 50-х годов семья переехала в Грецию.

В 1963 году Демис Руссос вместе с Вангелисом и Лукасом Сидерасом создали группу Aphrodite's Child. В 1968 году, после военного переворота в Греции, группа перебралась в Париж, где добилась успеха благодаря песне Rain & Tears.
В 1971 году Демис Руссос покинул группу и начал сольную карьеру и в 1974 году к нему пришёл успех с альбомом Forever & Ever. Сингл с песней Happy То Be On An Island In The Sun поднялся до пятого места в британском хит-параде, однако невысокие позиции песни Can’t Say How Much I Love You и альбома Souvenirs извещали о спаде популярности. Но настойчивый певец триумфально вернулся на вершину британского Тор 20 с авторским макси-синглом The Demis Roussos Phenomenon. В том же году песня When Forever Has Gone достигла второго места. Значительно меньше повезло очередному макси-синглу Kyrila, который едва добрался до сорокового места.

Спад популярности записей контрастирует с концертными выступлениями Руссоса, где он умело использует свой необычный тенор. Однако отдавая предпочтение сценическому оформлению своего костюмированного шоу, Демис Руссос заводит зрителей ещё до того, как начинает петь.

Демис Руссос имеет двух детей от трёх браков — дочь Эмилии и сына Сирила. У него есть дом в Нейи, однако большую часть года он живёт в Греции

Демис Руссос участвовал в записи саундтреков к фильмам «Огненные колесницы» и «Бегущий по лезвию бритвы».




Читать дальше  » 

Не поздравили с днём ВМФ (много матов)

Действующие лица:

1. Гвардии капитан 1 ранга Виктор Чувашов.
2. Гвардии капитан 1 ранга Роман Щурий.
3. Замполит 10й дивизии подводных лодок Сергей Николаевич (фамилия неизвестна)
4. В диалоге упоминается командир К-168 «ОМСК» капитан 1 ранга, Валерий? САВОН
Место действия:
г. Вилючинск (бывший Рыбачий)
К-295 АПЛ «САМАРА» проект-971 «Щука-Б»
Действие скандального видеоролика происходит прямо на борту атомной подводной лодки «Самара» Тихоокеанского флота, базирующейся в поселке Вилючинск на Камчатке.
Гвардии капитан первого ранга Роман Щурий по телефону кроет трехэтажным матом начальника политотдела 10-й противоавианосной дивизии атомных подводных лодок Сергея Бондаренко.

Скачать

99 СПОСОБОВ ИГРАТЬ И ЗВУЧАТЬ ЛУЧШЕ.

Если на восемь часов, каждый день запираться в подвале с метрономом и кучей учебников, то все равно не достигнешь вершин 6-ти струнного мастерства. Конечно, можно добиться ловкости пальцев как у стенографистки, и изучить все гармонии и правила, но чтобы играть музыку, которая затрагивает душу, нужно иметь в своем арсенале очень многое. Но это не значит, что достичь высокого уровня, нужно стать гитарным монахом-отшельником. И пусть тебя не волнует превосходный и недосягаемый талант, ну, к примеру, Джефа Бэка. Это глупо. Все что ты должен делать — это играть. Что угодно, но играть, чтобы от волнения и удовольствия у тебя волосы на руках вставали дыбом.

 

Мы полагаем, что если уж учиться, то учиться у лучших. Так-что, мы предлагаем эти 99 советов от чуваков, которые занимают вершины гитарного Олимпа. От величественных рокеров, до патриархов Джаза, от всезнающих мастеров, до великолепных гитаристов-засранцев. Надеемся, ты постигнешь премудрости этих космически великих практиков и самородков, и это заставит тебя свернуть с наезженной колеи, и придаст тебе вдохновения.


Читать дальше  » 

Феномен электронных голосов (EVP - Electronic Voice Phenomena) "ЕСТЬ ВИДЕО С АУДИО"

Феномен электронных голосов (EVP — Electronic Voice Phenomena)

История транскоммуникации или феномена «электронного голоса» — записи на магнитофонную ленту голосов и звуков «ниоткуда» — продолжается почти полвека, но до сих пор не имеет научного объяснения. Первооткрывателем транскоммуникации принято считать шведского кинодокументалиста Фридриха Юргенсона, а годом первой записи голосов из «ниоткуда» -1959 год.

Основы техники EVP записи.

Феномен Электронного Голоса (EVP — Electronic Voice Phenomenon) — это проявление понятного (вразумительного) голоса на записях медиумов которые не имеют известных физических объяснений. Множество из голосов мыслятся как порожденные умершими людьми. Это основной довод тех людей, которые первыми начали эксперименты с EVP. Другие, изучают EVP чтобы лучше понять как и почему это работает, и совершенствуют техники экспериментального EVP.

Записывающее оборудование не обязательно должно быть дорогостоящим или специально разработанным для работы с EVP. Как и в других областях интересов, некоторые люди лучше записывают EVP чем другие. С терпеливостью, настойчивостью и хорошей прослушивающей техникой, вы будете искусно записывать, и прослушивать EVP сообщения.

Характеристики Голосов.

Записываемые голоса могут быть очень тихими и очень разными на слух и понимание в первый раз. Большинство EVP экспериментаторов говорят, что они имеют развитую "способность слышать" звуки, после обучения различать их на фоне шума. Голоса могут часто быть явно мужскими или женскими, молодыми или старыми. Сообщения содержаться в записях особенно последние две секунды или меньше и в большинстве своем часто содержат два или четыре слова. Слова могут говориться очень быстро, и часто становятся заметными при понижении модуляции EVP голосов.

Основное необходимое оборудование.

Аудио магнитофон — EVP записывается на всех типах оборудования. В прошлом — в микрофон портативного рекордера, который также имел тенденцию захватывать шум моторчика. Поэтому лучше использовать выносной микрофон. Также хорош в использовании кассетный магнитофон с механическим управлением, который позволяет легко повторять прослушивание голосов. Необходимо удостоверится, что магнитофон имеет счетчик. Люди, записывающие EVP получают также сообщения на телефонный автоответчик и множество других приборов не имеющих выносного микрофона. Цифровые рекордеры — не совсем подходящий выбор для записи, но они лучше используются с компьютером для анализа и сохранением записей.

Микрофон — Микрофон поможет вам сделать запись ваших комментариев в течение всей сессии записи, и вставлять внешние звуковые источники. EVP сообщения будут иметь больше значения если у вас есть записи вопросов и вы находитесь в соответствующей для записи обстановке.

Наушники — поскольку EVP голоса зачастую не слишком громкие, множество голосов будут утеряны если не использовать наушники. Тип наушника, полностью накрывающий ухо — самый лучший.

Пленка (кассета) — Любая, издающая мало механического шума, с высокочувствительной лентой. 60 минутная кассета (30 минут с каждой стороны) — рекомендуется.

Динамики — Раздельные динамики не столь необходимы, но все же хорошо чтоб они были. С динамиками, любой в комнате может слушать записи.

Процедура записи — Главное

Всегда записывайте когда ваш энергетический уровень высок!

Составление расписания — Существа будут говорить на пленку в любое время дня или ночи. В начале, на сколько можно, целесообразно производить запись в одно и то же время, в одном и том же месте. Когда вы будете так делать, сущности будут узнавать когда в следующий раз вы будете записывать. После создания соединения с сущностями, у вас будет возможность собирать EVP в любое время и в любом месте. Попробуйте найти место, которое будет тихим и свободным от посторонних. Если будет фоновый шум — это хорошо, но важно чтобы вы знали этот шум так, чтобы различить в дальнейшем какие звуки естественные, а какие являются EVP. Создавайте свои записи короткими. Вы захотите прослушать каждую часть записей очень тщательно, и это может занять много времени.

Источники фонового шума — Мы нашли, что сущности, используют окружающие нас звуки в помощь для создания EVP сообщений. В большинстве записываемых ситуаций имеется небольшое количество фоновых звуков, но вы можете захотеть добавить звук в вашу окружающую обстановку, в которой производится запись. Фен, звук радио, настроенного на пустой канал, или журчащая вода — подходят. Некоторые люди используют неизвестный язык на радио или аудио кассетах. Сущность будет иногда изменять модуляцию вашего голоса или другие звуки в окружающей обстановке. Как правило, чем лучше рекордер, тем больше добавленных звуков необходимо.

Запись — Озвучивайте свои комментарии в течение всей EVP сессии. Много экспериментов начинается с короткой молитвы и приглашения друзей с потустороннего мира принять участие в эксперименте. Может оказаться полезным произнесение своего имени и даты. Мы узнали, что сущности приходят вскоре после того, как рекордер включат. Эти начальные сообщения часто очень шумные, поэтому будет хорошей идеей включить магнитофон и подождать несколько секунд после рассказа о себе, и затем задать вопрос. Ваши вопросы будут записываться, и вам необходимо оставлять некоторый период времени между каждым комментарием для ответа сущностей.

Не обязательно производить запись в темноте. Экспериментаторы пробуют различные виды устройств и энергетических источников для помощи сущностям в создании контакта. Вы также можете положить написанные вопросы в область EVP эксперимента за день до эксперимента. Мы говорим — сущности умеют читать и могут ответить соответствующе.

Воспроизведение — Паранормальный голос особенно не слышим, пока проигрывается запись. Экспериментаторы сообщают что голоса имеют тенденцию становится сильнее или чище когда сущности чувствую опытность экспериментатора, но сначало голоса могут говорить шепотом. голоса могут записываться не каждую сессию и может понадобиться несколько сессий перед тем как вы обнаружите первый голос. Слушать голоса — это обучаемая способность. Сущности кажется тоже изучают как приходить чаще и говорить громче.

Классификация голосов — Класс А. Голос класса может быть слышен и понятен через динамики для множества людей. Класс голоса B может быть слышен через динамик, но не все согласятся с тем, что он говорит. Класс C можно услышать только через наушники, и он создает трудность в понимании. Класс B или C голосов может иметь одно или два чистых, понятных слова. У класса А громкость не ровная.

Наблюдения за развитием – Ведите записи результатов экспериментов очень тщательно. Записывайте дату, время, места – где получены сообщения, также записывайте те сообщения которые произносите вы, и те вопросы которые вы спрашиваете. Так же помечайте этикетки кассет. Экспериментаторы сообщают, что они чувствуют, что определенная погода тоже может дать эффект. Так же можно следить за информацией состояния луны.

Запись с помощью компьютера.

Вы можете заменить магнитофон компьютером, если пожелаете. Компьютер должен иметь аудио вход, динамики, вход для наушников и различные рекордеры звуковых файлов. Windows уже оснащена звуковым рекордером который можно использовать. Звуковые редакторы такие как Audition или Audacity самые популярные, потому что эти приложения позволяют легко распространять, фильтровать и реверсировать звуковые файлы.

Вы можете использовать любую из этих программ для проигрывания, прослушивания редактирования и сохранения созданных на магнитофоне записей, или использовать эти приложения как рекордер.

Внимание!!!Людей, особо впечатлительных, прошу — Будьте осторожны с экспериментами! Статистика показывает, что 1 из 12 записей EVP носит угрожающий характер. Подумайте стоит ли рисковать?

 

Лучшие игры 90-x

90-е годы прошлого века стали поистине «золотым временем». Если в 80-х годах компьютерные игры зародились, то 90-е стали периодом расцвета, в эти 10 лет были заложены основы всех современных игр, и я (видимо как представитель поколения 80-х) считаю, что в те времена было гораздо больше интересных игр, чем сейчас.



Огромный ностальгический пост.


Также, если вы увлекались играми в то время, убедитесь в наличии свободного времени, пост может «затянуть» :) Итак, поехали!



Читать дальше  »