Эпичные проигрыши в карты и казино
Азартные игры обогащают правителей, сводят с ума миллионеров и писателей и дают последнюю надежду отчаявшимся беднякам.
15 минут славы Босого Джо
2 апреля 1995 года на пороге казино «Остров сокровищ» в Лас-Вегасе появился неопрятный старик — босой, в отрепьях. Поговаривали, будто его выгнала из дома жена, он даже не успел обуться. При себе у него было немного денег — пособие из фонда соцзащиты. В казино удивились, но пропустили нежелательного гостя. По всем законам сверкающего Лас-Вегаса, построенного на проигравших, он должен был быстро распрощаться со своими жалкими четырьмя сотнями долларов и убраться ни с чем.
К удивлению крупье, старик начал выигрывать, игнорируя все стратегии блек-джека, и задержался в казино не на один день. Попивая Jack Daniels с колой, он обыграл казино более чем на миллион долларов! Везучим гостем заинтересовалась служба безопасности. Старика приодели, предоставили охрану, номер в отеле, лимузин и следили, чтобы он играл только в «Острове сокровищ».
Читать дальше »
Игры как средство пропаганды и обучения
Всю неделю копался в различной статистике, показателях бюджета, военных расходах, социалке, показателях преступности и так далее. Хотелось отдохнуть и посмотреть что-то лёгкое. Захожу на один канал – там плюются с нового ролика Сёмина, захожу на другой – там тоже плюются с нового ролика Сёмина, в комментах – тоже плюются с нового ролика Сёмина.
Да вы сговорились! Ладно, чёрт с вами, полез смотреть, что же он там наморозил. Как всегда, вот просто как всегда, наш мостобоец полез рассуждать о том, в чём ничего не понимает. На этот раз – о компьютерных играх.
Читать дальше »
Как западная повесточка разваливает игровую индустрию
Обычно я пишу про компьютерные игры в своём личном блоге в свободное от работы время. И рассматриваю там конкретные игры. Но в этот раз разговор пойдёт об индустрии в целом, как виде бизнеса.
Рассмотрим мы её на примере компании «Активижн-Близзард», ситуация в которой очень показательна, потому что она находится в центре нескольких громких скандалов. Но в ряде других компаний происходит примерно то же самое.
Читать дальше »
Мы развлекались как могли
Чем мы только не занимались в век отсутствия интернета — бегали, прыгали, носились, творили какую-то невероятную дичь, пробовали, испытывали, эксперементировали, выдумывали, радовались. Нет, я не говорю, что сейчас радости меньше, но тогда деревья были больше.
Читать дальше »
Вот и подкралась старость. Игро-ностальгии пост
Я помню начало 90х и мой первый 286, который не особо рулил на фоне Денди и Сеги. Ну как мой, папин конечно, но мне то тоже перепадало.
Помню и 486 в конце 90х.
Тут уровень был посерьезнее. Гонки NFS, стрелялки Doom и Wolfenstein, какие то космические путешествия, Fallout 1+2, самолеты-вертолеты, HoMM3, стратегии AOE и Warcraft. Воображение дополняло неказистую картинку и я реально ощущал себя пилотом/выживальщиком/гонщиком/рембо/гениальным правителем нужное подчеркнуть. Мысли о том как пройти следующий уровень не давали спать по ночам. А в школе на всех переменах только и разговоров о новых тактиках и стратегиях прохождений.
Читать дальше »
Новые правила для выпуска видеоигр в Китае
В Китае официально ужесточаются законы связанные с контентом видеоигр.
1. Запрещены ЛГБТ-персонажи и любые намеки на гей-тематику.
2. Запрещены слишком женственные мужские персонажи.
3. Запрещаются игры с pay-to-win и гача механиками, которые дают преимущество одним игрокам над другими за счет толщины кошелька.
4. Запрещены игры без четко прописанного пола персонажа. Неопределенность не допускается.
5. Запрещены игры с антигуманным контентом (претензии уже предъявлены Plague INC — достаточно интересный симулятор пандемии и This War of Mine — выживалка обычных граждан в условиях локальной войны).

Читать дальше »
В Магадане прошли I открытые военно-спортивные игры «Будущее России»
Организаторы надеются сделать их регулярными
В микрорайоне Солнечный прошли I открытые городские военно-спортивные игры «Будущее России», на которых воспитанники центров дополнительного образования и учащиеся общеобразовательных учреждений смогли показать свои умения и навыки в спорте и военном деле.
Читать дальше »
Наконец–то компьютерные игры стали выглядеть лучше, чем реальность
Игры - это серьёзно. А игровая индустрия - это ещё серьёзнее
Эпические фейлы известных разработчиков игр
Когда есть бесконечно много денег и энтузиазма? что из этого может пойти не так? Неудачники игровой индустрии научат тебя многому. Или ничему.
Когда человечище делает что-то хорошее, ожидаешь, что он будет надежно клепать годноту и в будущем. Это же логично: товарищ набирается опыта, значит, его последующие проекты будут еще круче. Только жизнь полна убийственных сюрпризов. Мы собрали главные такие истории в назидание потомкам. И здесь есть случаи посложнее, чем просто игры.
Читать дальше »
«Закон Яровой» предложили распространить на игры
Подведомственное Роскомнадзору ФГУП «Главный радиочастотный центр» (ГРЧЦ) предложило обязать владельцев игровых платформ хранить в России информацию о пользователях и содержимое их сообщений, в том числе видео и аудиозаписи, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование центра.
Читать дальше »
The Isle
И сам геймплей на примере стрима (за озвучку не ручаюсь выбирал ролик без звука):
Читать дальше »
Это вам не игрушки
Уже больше года я на волонтёрской основе участвую в одном проекте. Пишу тексты для роликов про различные художественные фильмы и компьютерные игры. Разбираю содержащуюся в этих фильмах и играх пропаганду, описываю социально-экономические реалии того или иного периода времени, рассказываю, чем отличается повествование в этих играх от реальных исторических событий.
И практически каждый раз, когда я пишу что-то про компьютерные игры, обязательно находятся люди, которые в комментариях пишут «Игры – это для детей», «Игры – это не интересно» и «Зачем ты это пишешь?».
Теперь у меня есть предельно наглядный ответ на вопрос «Зачем?».
Читать дальше »
Русские игры во мгле. История Российской Игровой Индустрии
Спасибо тебе, НАТО, что обеспечило меня работой
Наткнулся тут в инторнетах на текст 2017 года выпуска, который напряг меня почище разорений капитолиев. По моему разумению, это сигналище о том, что уже на нашем веку будет попытка (очередная) прорыва на наши просторы. Хде ж мы будем закапывать (очередных) бедолаг...
Журналист Игорь Мальцев — о том, как в Берлине приглашают русскоязычных статистов поучаствовать в «русской ролевой игре для проведения учений НАТО»
.
Читать дальше »
Про игровые ноутбуки на Intel...
Дональд и Новый Мировой Хаос
И Трамп во всей этой схеме получается самым натуральным ассасином. Не в том смысле, будто он надевает капюшон и начинает паркурить по крышам, а в том, что он контрсистемный фактор, сбивающий самим своим появлением весь заговор.
Я тут подумал… для донесения Правды можно ведь использовать и художественные формы, во всём их многообразии…
Поэтому сегодня мы рассмотрим сюжет придуманной мной компьютерной игры «Ассасинс Крид: Грейт Эгейн».
Те, кто играл в «Ассасинс Крид: Одиссея», помнят (а остальным я расскажу), что события там происходят в Древней Греции во время Пелопонесской войны между Афинами и Спартой.
Читать дальше »
Советские дворовые игры, которым теперь дети обучаются у нейропсихологов, чтобы справляться со школой

Учителя бьют тревогу: современным детям не хватает концентрации внимания, умения следовать правилам и даже навыка безопасного падения с высоты своего роста. Исправить всё можно на специальных занятиях у нейропсихологов. Но те, кто их наблюдал, с удивлением делают вывод: все эти упражнения были известны советскому ребёнку как дворовые игры. Так вот чего не хватает современным детям для развития! Вот только несколько супер-упражнений, которые теперь детям доступны только на специальных занятиях.
Читать дальше »
Игровых гифок пост
30 лет «Сапёру»: о главной офисной забаве
«Косынка» для настоящих мужчин!
Люди начали мечтать о вычислительных машинах еще в конце XIX века, к середине XX появились первые рабочие образцы, а в конце 1980-х персональные рабочие станции стали занимать рабочие и домашние столы. Оказалось, что люди хотят не только усердно работать и самозабвенно играть, а делать еще и что-то среднее.
В операционных системах начали появляться простые казуальные игры, но лучше всех выступила Microsoft. 8 октября 1990 года вышло дополнение для Windows 3.0 под названием Microsoft Entertainment Pack. В нем и появился всем известный «Сапер», на пару с «Косынкой» положивший начало компьютерной офисной прокрастинации.
Читать дальше »
Это шедевр
От проблем не убежать
Крысадёр Кингс-3
«А не написать ли мне обзор на Крысадёр Кингс-3? И не написал. Шутка, написал, причём сразу два.
Один будет „официальный“ в видеоформате, а это так, заметки на полях правителя раннефеодальной Руси.
Очень приятно, Царь. Царь, очень приятно. Александр Второй. Рюриковичи мы.
Чёрт, моргнул в самый ответственный момент...
Согласитесь, как можно пройти мимо новой гранд-стратегии по управлению государством? Вот и я не прошёл.
Ключик мне „Парадоксы“ подогнали ещё неделю назад, но с запретом на публикации до 1 сентября. А нынче всё, запрет кончился.
Поехали.
Читать дальше »
Историчность сюжета в Red Dead Redemption 2
Будет интересно даже тем, кто никогда не играл в компьютерные игры.
И не стесняемся поддерживать канал лайками, комментариями (не здесь, а на ютубе) и подпиской
Популярные игры советской детворы
У советских детей не было ноутбуков, смартфонов и гироскутеров, но от этого их жизнь была не менее веселой и насыщенной. Существовало множество развлечений, которыми ребятня могла занять себя где угодно: во дворе, в пионерском лагере, на школьной перемене или дома. Сегодня многие детские игры 70−80-х годов кажутся странными, но, согласитесь, разве не выглядит более неестественно многочасовое неподвижное сидение ребенка со смартфоном?
Вопреки мнению современных детей, поколение, выросшее в СССР, не сидело целыми днями у черно-белых телевизоров в ожидании редких мультфильмов и не протирало штанишки, читая книги о детстве Ильича. В то время загнать кого-то с улицы домой было просто невозможно — находились тысячи важных занятий, интересных и неотложных. Давайте вспомним самые популярные из них.
Читать дальше »
Эпоха «Цивилизации»: как одна игра перевернула весь мир
Было в истории человечества время, когда цивилизация ещё не существовала. Было и время, когда не существовала и«Цивилизация». Но в один прекрасный день всё изменилось — и«Цива» потрясла мир. О самой амбициозной игре 1991 года — наша статья.
Читать дальше »
Space Invaders: как Миша Коган из Одессы придумал японские компьютерные игры
Семья евреев-эмигрантов из Советской России осела в маньчжурском Харбине — и вряд ли юный Миша мог помыслить, что после очередного мирового катаклизма станет основателем крупной японской корпорации. Именно ему — после неудачных попыток научить японцев пить водку — было суждено начать превращение компьютерных игр из забавы для гиков в глобальную индустрию.
Читать дальше »
Сталкер 2. Трейлер
UbiSoft и всякое разное

Несколько дней назад на ютуб слили видео геймплея нового «Ассасинс Крид: Вальгалла». Билд вполне очевидно очень сырой и старый. Что вскоре и подтвердили официальные представители Ubi.
Читать дальше »
10 людей, которые потратили десятки тысяч долларов на игры. А некоторые – больше миллиона
В 2018 году геймеры всего мира потратили на игры 119,6 млрд. долларов – почти на 20 млрд долларов больше, чем в 2016. Примерно половину этой цифры приносят внутриигровые покупки.
В России, где люди особенно не жалуют микротранзакции, да и вообще не всегда любят платить за контент, средний чек за внутриигровые покупки в апреле 2020 года по данным «Яндекса» составил 862 рубля.
Но есть игроки, которые просто одержимы играми и с легкостью расстаются с огромными суммами за внутриигровые украшения, валюту и прочие, бесполезные в реале, предметы. Некоторые из них потеряли из-за микротранзакций работу, семьи и даже свободу.
Вот 10 наиболее известных случаев крупных денежных трат – от воровства до признания в игровой зависимости ни о чем не сожалеющих «китов». Если кто не знает – «китами» называют игроков, которые тратят в играх много денег.
Читать дальше »
Ожидания PS5 псто
Игры на картриджах
Ох уж это босоногое детство, когда мы мечтали о «Денди» и «Сеге». Помните эти прекрасные игры: «Марио», «Робокоп», «Мортал Комбат». И когда покупал картридж с заветной игрой, то счастливее тебя никого не было. А здесь можно собрать комбо – несколько игр в одной.
Самоизоляция
Детство без интернета. Как это было в 90-х
Сейчас различные смартфоны, планшеты и приставки настолько плотно проникли в жизнь детей, что уже трудно вспомнить, чем занималось в их возрасте поколение 90-х. Перед вами немного ностальгии, которая заставляет улыбнуться и задуматься.
Читать дальше »
Half-Life стали бесплатными
Компания Valve предоставила бесплатный доступ ко всем играм линейки Half-Life. Акцию приурочили к скорому выходу новой серии игры, сообщается на сайте платформы Steam.
Читать дальше »
Минутка ностальгии: Видео о лучших играх 1998 года
Зимние каникулы по-советски
В Steam выйдет симулятор онаниста!
Серийный онанист врывается в маленькую американскую церковь, где проходят похороны бабули. Он начинает пинать все вокруг, устраивая бардак и распугивая всех прихожан, а затем принимается мастурбировать, держа в руке фотографию усопшей пожилой леди. С этого начинается трейлер игры Wanking Simulator — лучшего в мире симулятора онаниста, по заверениям создателей.
Читать дальше »
Когда читать отзывы об играх интереснее, чем играть в эти самые игры
Завёл аккаунт в Steam только ради того, чтобы время от времени почитывать комментарии. И оно того стоило, ёшкин крот!
Читать дальше »
15 молниеносных прохождений культовых игр на SEGA
точно впечатлит.

Читать дальше »
Как зарождалась легенда – история создания Grand Theft Auto 1
Решил написать о Grand Theft Auto 1, так как именно с неё началась легендарная культовая серия игр GTA, в которую играют миллионы фанатов, и по сей день. Поэтому давайте сейчас вернёмся к её истокам, и посмотрим, как же она начинала зарождаться.
Читать дальше »
15 лет Half-Life 2
9 ноября 1998 года, около четырёх часов вечера в обычном офисном комплексе где-то под Сиэттлом человек в синей рубашке берёт в руки монтировку. Он держит её обеими руками и встаёт в позу для атаки. Затем следует смачный удар по головокрабу. Набитая игровыми деньгами из «Монополии» и заводными игрушками с персонажами «Южного парка» пиньята падает на пол...
Под ликование толпы краба добивает ещё один человек. Это Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон, основатели компании Valve Software, празднуют выход своей первой игры Half-Life на тиражирование.
Читать дальше »
Atari: конец игры / Atari: Game Over
«Atari: Конец игры» («Atari: Game Over») — это документальный фильм об Atari, издателе видеоигр, который в свое время был одним из крупнейших в мире.
В 1982 году, будучи на пике своей популярности, компания Atari выпустила игру ET Extra-Terrestrial по мотивам фильма Стивена Спилберга. Игра оказалась настолько плохой, что многие обвиняют её в распаде Atari и кризисе в индустрии видеоигр. Согласно легенде, компания закопала миллионы непроданных картриджей на свалке в Нью-Мексико, чтобы смыть с себя позор.
В серии интервью с людьми, причастными к созданию игры, режиссер создал увлекательное эссе о человеческой изобретательности, корпоративной алчности и традиции мифотворчества, где свалка в Аламогордо стала символом краха целой эпохи видеоигр.
Читать дальше »
20 лет Unreal Tournament
Бренду Unreal удалось стать узнаваемым почти мгновенно. То, чего «Макдональдс» или «Хонда» добивались десятилетиями, Epic Games провернула буквально за год. Оригинальный боевик Unreal вышел в 1998-м, задав высочайший уровень качества в жанре шутеров от первого лица. Получается, что успех Unreal Tournament (UT) был предрешен, так что у авторов оставалось право на эксперимент, и они им воспользовались.
Читать дальше »
Indie Game – The Movie
- Год выпуска: 2012
- Кинокомпания: Blink Works
- Продолжительность: 1 ч 45 мин (+100 минут Доп.материалов)
Эта документальная картина вряд ли нуждается в представлении. Отхватив всевозможных премий на конкурсах и кинофестевалях, она уверенной походкой перешла на просторы интернета, и даже в сервис Steam, где до сих пор является единственной продающейся не-программой. Фильм посвящен инди-играм, их творцам, и их роли в игроиндустрии.
В оригинальном фильме главными героями являются три игры (Braid, SuperMeatBoy и Fez), и их безумные создатели. Фильм цепляет первыми же кадрами, затягивает и не отпускает до самого конца, когда начинаешь спрашивать себя: «Это что, была документалка?».
Обязателен к просмотру, если вы каким-то образом сумели его пропустить. К тому же недавно к фильму выпустили DLC(да-да-да) в виде дополнительных сюжетов про уже известные и новые игры.
Тонущий Титаник, Серийные убийцы и Большие похороны: самые странные настольные игры
Любители ли вы настольные игры? Даже если и нет, то в детстве наверняка играли в простенькие «ходилки» с родителями и друзьями. Между тем, эта индустрия может «похвалиться» очень странными играми, придуманными людьми с крайне причудливой психикой.
Ну, а как иначе можно подумать про тех, кто предлагает на время окунуться в похоронные хлопоты, стать серийным убийцей или выбрать, кого оставить за бортом шлюпки, спасаясь с тонущего «Титаника».
Читать дальше »
Игры серии Mortal Kombat – симфония жестокости длиной в три десятилетия
Файтинги – отличный способ выплеснуть агрессию, скоротать время не напрягая мозги, решить важный спор с братом/другом/супругом и просто насладиться литрами бутафорской кровищи… Краткий обзор серии.
Не так много игр могут похвастаться тем, что одинаково хорошо известны и школьникам, и студентам, и вполне себе взрослым людям. Еще меньше игр, которым удалось пережить выпуск десятка сиквелов и все равно сохранить популярность, не скатившись в выпуск одной и той же игры с новыми текстурами. Совсем мало игр, заметно повлиявших на развитие целого жанра. И всего лишь одна игра при этом всем стала основой для выпуска вполне приличного фильма с легендарным «горцем» Кристофером Ламбертом
Читать дальше »
5 вещей на стройках, которые ранее искали дети
Говорят, раньше и трава была зеленее, и воздух свежее. Своё детство мы вспоминаем с теплотой, а порой и недоумением — как мы выжили— то?
Внимание! Информация, содержащаяся в данной статье может нанести вред вашему здоровью категорически не допускается нахождение посторонних на строительной площадке.
Дети ранее гуляли самостоятельно, никто их настолько тщательно как сегодня не контролировал. И излюбленным местом для игр на улице всегда была стройка. Так можно было не только играть в прятки в лабиринтах стен и перекрытий, но и найти самые настоящие сокровища.
Карбид
Основная опасность карбида — интенсивное выделение тепла при контакте с водой. Можно было просто поджечь его или кинуть в лужу.
Читать дальше »