Детство в 90-х было особенным — без смартфонов, YouTube и соцсетей, но с целым миром дворовых игр, обменов и маленьких сокровищ, которые мы берегли больше, чем любое золото. Каждая игрушка имела свой характер и свою историю: Тетрис щёлкал кнопками в руках, Тамагочи требовал заботы, а капсы превращали школьные коридоры в шумные арены. Вспомним 30 культовых игрушек, которые сделали наше детство по-настоящему тёплым.
Всем ностальгический привет! Как вы помните. для того, чтобы сохранить игровой прогресс в компьютерных играх, нам достаточно было нажать на кнопку «Сохранить», после чего можно было было начать игру с того же места и с тем же прогрессом. Но с играми на приставках «Dendy» и «Sega Mega Drive» дела обстояли гораздо сложнее, так как сохранок там как таковых не было.
Поэтому сегодня я хотел бы немного поностальгировать и вспомнить, как мы сохраняли наш игровой прогресс на играх, выходивших на приставках «Dendy» и «Sega mega drive 2».
Буквально через пару лет, в 2022 году знаменитой восьмибитной приставке DENDY исполнится целых тридцать лет! Что любопытно, эту игровую приставку до сих пор продают и покупают, коллекционируют картриджи — в общем, не забывают Серого слоника. Предлагаем сегодня вспомнить интересные факты, а возможно и те радостные часы (десятки, сотни часов) радости, которые нам принесла DENDY.
Если вам больше 20 лет, то вы наверняка знаете, что такое Dendy и какой ажиотаж эта приставка вызывала у детей в девяностые. В социальной сети «ВКонтакте» даже сейчас живет группа Dendy Forever, и в ней накопилось много детских фотографий участников с приставкой. 4 июля администратор сообщества Dendy Forever с ником klopmaster собрал эти фотографии в один материал.
Подскажите где можно приобрести в Магадане вот такой джойстик. Только для ПК (через USB).
Обязательный функционал 6 кнопок справа (чтобы в сеговские эмули играть) и цельная круговая крестовина (чтобы впринципе можно было играть в 8-16-битки и не материть при этом убогие отдельные стрелки:)))
И без всяких манипуляторов и иной ненужной *****
Трудно представить человека, чья юность, молодость, а зачастую и зрелый период, пришлись на 90-ые, который при слове “Денди” ностальгически не вспоминал бы бесчисленные часы проведенные за самой культовой приставкой того времени. Сегодня мы вспоминаем 8-ми битные игры!
Многие из нас начинали свой путь в мире игр именно с приставок. И первой из них чаще всего становилась именно Dendy — неофициальный клон японской NES. Даже сейчас, много лет спустя, порой накатывает ностальгия и хочется вспомнить те старые игры, в которые мы играли когда были детьми. Самые просто способ сделать это — эмуляторы. И сегодня мы поговорим о 20 самых популярных играх на Dendy и о том, где в них можно поиграть.
Было время — пробовали делать свой журнал. Да, первый блин всегда не идеальный, но… но после первого номера ждали желающих тоже писать в журнале (среди нас не было любителей гонок и спорта) — никого не прибавилось, поэтому первый номер остался единственным.
Работал над журналом весь 2006, ибо большинство статей писались мной, дизайн, верстка и тд. Так же большое спасибо Максиму (Crimson) за помощь в создание (статьи писал и с фотошопом помог) и всем, кто приложил свою руку к этому выпуску :)
Может когда-нибудь соберусь сделать второй номер, как знать…
PS. Дизайн сделан так, что скрины смотрятся не плохо даже в близком рассмотрении и среди них есть пасхалка — кто найдет? :)
Сколько часов в детстве я угробил на эту игру, сколько нервов она мне вымотала… А дальше зеленого монстра никогда не доходил. Правда, я тогда был во 2-3 классе. Тут проходят уже взрослые ребята :)
ИМХО, одна из лучших игр на Денди.
Я хочу рассказать о проекте игровой консоли Nintendo Entertainment System (NES) в реализации на FPGA. На постсоветском пространстве она известна как Dendy.
Желающих посмотреть видео и поностальгировать прошу под кат.
В 1983-м году, когда спад на рынке консолей и банкротство ведущих издателей едва не похоронили мировое игростроение, от неминуемой гибели отрасль спасло изобретение японской компании Nintendo — домашняя видеоприставка со скромным и понятным каждому названием Nintendo Entertainment System (NES), поднявшая интерес к видеоиграм не только у потребителей, но и среди инвесторов, отвернувшихся от виртуальной реальности сразу же после начала кризиса. Недаром запуск NES считается вторым днем рождения индустрии.
MegaDriver — бразильская heavy-metal группа, основаная в 2003 году. Их творчество направлено на создание каверов на музыку в основном из игр игровой консоли Sega MegaDrive [16-bit]. Также присутствует пара каверов на музыку из игр NES (Dendy).
Итак, как и обещал, публикую для вас эмулятор NES для мобильных телефонов, Nescube который, благодаря множеству настроек, может пойти почти на любом телефоне.
Disney`s Chip ‘n Dale Rescue Rangers — по мотивам мультсериала «», выпущенная для в 1990 году.
(или оба сразу в режиме совместной игры двух игроков), спасатели-, начинают спасательную операцию, цель которой найти потерявшегося котёнка, и в ходе поисков обнаруживают себя вовлечёнными в интригу, подготовленную котом Толстопузом. Пытаясь вернуть похищенную им Гайку, Чип и Дейл заодно рушат его планы.
Игра выполнена в жанре с боковым (на некоторых уровнях вертикальным) скроллингом. Основным оружием бурундуков являются переносимые предметы, распределённые по игровым уровням: жёлуди, ящики, яблоки, болты. Ящики могут содержать в себе различные бонусы, также их можно использовать как укрытие (но они ломаются при первом же удачном броске в противника). Во время игры вдвоём бурундучки могут переносить друг друга (обычно эта возможность используется чтобы один игрок мог закинуть второго в секретное или труднодоступное место).
Враги в игре разнообразны, каждый уровень характеризуется своим набором противников. Встречаются персонажи из мультсериала как в роли злодеев (механические собаки, инопланетяне, способные менять облик и т. д.), так и в роли неигровых персонажей (Рокки помогает преодолеть стены на бонусных уровнях, Вжик выполняет роль хранителя, нейтрализуя на некоторое время всех противников, находящихся на экране). Игрокам также необходимо избегать различных препятствий и ловушек, таких как электрические разряды, гидравлические прессы, канцелярские кнопки и т. п.
В конце большинства уровней игрока ожидает бой с промежуточным , в финале игры состоится поединок с самим Толстопузом.
Сценарий игры изначально отсутствовал (сюжет включают в себя более поздние релизы игры) — игрок управляет персонажем в виде человека на прямоугольном уровне, содержащем неразрушаемые и разрушаемые кирпичные блоки. По уровню перемещаются разные враги: амёбы, луковицы, монетки, шары и прочее. Одни из них имеют возможность проходить сквозь кирпичные блоки, другие передвигаются быстрее игрового персонажа. В некоторых реализациях игры (в часности, для ) попадаются большие трудноуничтожаемые «боссы». Игровой персонаж может класть бомбы, взрывающиеся через несколько секунд. При уничтожении кирпичных блоков на их месте могут возникнуть бонусы (увеличение числа бомб, которые можно ставить одновременно; взрыв бомб при нажатии на кнопку; ускорение; прохождение сквозь кирпичные блоки; невосприимчивость к взрывам бомб; увеличение дальности взрыва бомб) или проход на следующий уровень. Персонаж погибает при соприкосновении с врагом или от взрыва бомбы. Цель игры — уничтожить всех врагов и пройти на следующий уровень за определённое время. Когда время заканчивается, появляются быстрые монеты, которые могут убить персонажа.