13 культовых компьютерных игр 2000 года, в которые мы могли играть часами без перерыва
2000 год запомнился нам предполагаемым концом света, уходом президента Ельцина, и, конечно же, выходом многих отличных фильмов и компьютерных игр. Да, с 2000 годом пришла настоящая буря новинок, которая заставила многих школьников (и не только) забыть про домашку, спорт и даже телевизор.
Какие игры тогда ворвались в нашу жизнь? Давайте окунёмся в этот пиксельный рай и вспомним те хиты конца 90-х (да, 2000-й год, это все еще XX век, а не XXI, как многие думают), которые ворвались в нашу жизнь, запали в душу и остались там навесгда.
Diablo 2
Когда я впервые загрузил «Diablo 2», я понял, что не успокоюсь, пока не пройду игру до конца. Из уютного Тристрама мы шагнули в глобальный ад: 4 акта (позже 5), тьма заданий, демоны, вожди, боссы и бесконечные часовые залипания.
Игра претерпела значитальные изменения по сравнению с первой частью, несмотря на то что каркас остался по сути тем же. Так, например, в игре отсутствовала система сохранений. После выхода мы сохраняли опыт, уровень, деньги и вещи, но каждый новый рз мы начинали игру в городе, а все монстры на локациях снова оживали.
Также, не было никаких одинаковых билдов и книг заклинаний. Хочешь быть некромантом с армией скелетов? Легко. А хочешь быть паладином, который заточен на использование усиливающих аур? Пожалуйста. Причем, у каждого из пяти (а в будущем семи) героев было по три ветки развития. Можно было качать все ветки или же сконцентрироваться на одной.
Особенно радовал хорадримский куб, где можно было наколдовать всякое: бутылочки моментального восстановления, кольца, предметы и, конечно же, портал в коровий уровень. Да и как дополнительные ячейки в инвентаре он также пригождался.
И да, теперь здесь нельзя было умереть Нет, конечно убить вас могли за милую душу. Вы просто оказывались в городе без аммуниции. Если хотите — можете вернуться на место своей гибели и обыскать свое тело. А если сделать то нереально, то выходите из игры и заходите заново. Ваш труп будет лежать в городе рядом с вами.
Лично я проходил игру за разных персонажей, но никто не впечатлил меня так как паладин. Да, друзья считали меня странным, что я выбрал именно паладина, тогда как все из моего окружения играли поголовно за варвара или некроманта (а еще двое — за амазонку). И знаете что? Я доказал им, что паладин крут, добавив уши каждого из них в свою коллекцию. Да, если вы помните, то в режиме PvP мы могли забрать ухо нашего соперника.
Baldur’s Gate 2
«Baldur's gate» стала еще лучше оригинала. Вот тут уже надо было не только драться, но и думать. Эта игра как толстый роман: много текста, диалогов и моральных выборов. Но если прошёл — считай, как в институте курс философии защитил.
Ты — потомок Баала, бога убийства. После событий первой части ты оказываешься в плену у могущественного мага Иреникуса, который явно хочет использовать твоё божественное происхождение в своих целях. Он тебя мучает, ты сбегаешь — и понеслась.
Мир Фаэруна открыт: улицы Аткатлы, мрачные подземелья, леса, храмы, особняки, планарные измерения и целый ад на десерт. Тебе предстоит снова собрать команду разношёрстных героев, принять десятки морально тяжёлых решений и выяснить, кто ты — человек или орудие судьбы?
В данной игре было немало интересных особенностей:
- Система Dungeons & Dragons (вторая редакция): броски кубиков, инициативы, классы, выравнивания и сложные заклинания. Это не кликер — тут думать нужно!
- 6 персонажей в отряде: ты собираешь свой боевой состав, учитывая харизму, идеологические конфликты и, конечно, чувство юмора.
- Реальное время с паузой: бой идёт вживую, но ты в любой момент можешь остановить время, выдать приказы — и наблюдать за феерией магии и мечей.
- Огромное количество квестов: от любовных драм и вампиров до древних богов и параллельных миров.
- Реактивный мир: не спасешь торговца — через пару игровых дней его лавка опустеет. Нагрубишь охране — жди засаду.
И самое интересное, вы могли перенести своего персонажа из первой части игры. Да, все ваши решения в первой части отражались и на событиях второй. Позднее, эта же особенность использовалась и в других играх «Bioware», таких как «Dragon Age» и «Mass Effect».
Red Alert 2
В 2000 году, когда мы ещё вставляли компакт-диски и ждали интернета по модему, мир получил одну из самых харизматичных стратегий всех времён — «Command & Conquer: Red Alert 2». Это была игра, где на танки можно было натравить дельфинов, а по Белому дому лупили «Кировы», гружённые бомбами. И мы обожали каждую минуту этого безумия.
Альтернативная история: в первой части Альберт Эйнштейн уничтожил Гитлера, и Германия не напала на СССР. Но без нацистов освободился новый агрессор — Советский Союз, который теперь рвётся к мировому господству. США ставят у власти «марионетку» Романова, но тот внезапно решает отомстить и развязывает третью мировую.
Геймплей в игре был довольно прост:
- Строим базу и добываем ресурсы (рубитесь за руду — золото войны).
- Производим войска — от танков и снайперов до воздушных дирижаблей и боевых осьминогов.
- Атакуем и обороняемся, используя ловкие манёвры, спецспособности и хитрую тактику.
- У каждого юнита — своя фишка: советские Тесли-башни, американские призрачные танки, пси-операции Юрия, морские дредноуты и так далее.
Red Alert 2 — это не просто стратегия, это стиль, звук и драйв. Здесь каждая миссия — блокбастер, каждая постройка — шаг к доминированию, и каждый запуск «Кирова» — чистый восторг.
Корсары: Проклятие дальних морей
В игре «Корсары: Проклятье дальних морей» мы берем на себя роль Николаса Шарпа — молодого капитана без особого прошлого, но с амбициями и собственным кораблём. В мире четырёх держав (Англия, Франция, Испания и Голландия) тебе предстоит пройти путь от простого моряка до влиятельного пирата или уважаемого офицера короны.
Игра не навязывает сюжет — она даёт свободу. Хочешь — торгуй ромом и табаком, хочешь — грабь торговые суда, хочешь — выполняй квесты и вписывайся в большую политику. Главное — умей держаться на плаву, потому что на Карибах тебе никто не друг.
Чем же примечательная данная игра? Тут есть, где разгуляться:
- Огромный открытый мир: десятки островов и портов, каждый со своей фауной, законами и фракциями.
- Морские сражения: аркадные, но очень зрелищные — паруса рвутся, ядра свистят, корабли горят.
- Капитан и экипаж: развивай навыки, прокачивай бойцов, заботься о довольствии и дисциплине.
- Сухопутные бои: шпага, мушкет, даже топоры — можешь кромсать врагов не хуже ассасина.
- Сюжетные квесты: с диалогами, предательствами и драмой — прямо как в хороших фильмах про пиратов.
- Реальные исторические корабли и торговля: хочешь золота — считай веса, грузы и курсы.
Аллоды 3: Проклятые земли
В отличие от предыдущих «Аллодов», тут всё стало по-взрослому: трёхмерная графика, открытый мир и загадочный герой без памяти.
Но, признаюсь, я играл не ради сюжета. Я просто кайфовал от прокачки, боя и от ощущения, что наш российский проект тоже может быть интересным и играбельным.
Да, в игру было очень интересно играть: неплохой сюжет, сражения, режим стеллс и многое другое. Но, конечно же, с «Diablo 2» эта игра не сравнится.
Soldier of Fortune
Да, игра «Солдат удачи» была жестокой. Да, можно было стрелять по частям тела, и это действительно влияло на поведение противника. Но, чёрт побери, насколько же это было захватывающе! Пошёл, завалил террориста, кинул нож, обезвредил бомбу — и вперёд.
А «Ястреб» (наш напарник-подрывник) с его шуточками и взрывами был отдельным шиком.
Hitman: Codename 47
О, да! Первая часть «Хитмана» - это настоящий шедевр. Я обожал эту игру за свободу. Здесь можно было не просто убивать злодеев в лоб. Суть игры заключалась именно в том, чтобы сделать всё стильно и без лишнего шума.
Можно было обезвредить условного охранника, переодеться в него, а тело спрятать в туалете. Это была не просто игра — а целое кино. Согласитесь, гораздо круче не просто стрелять в лоб, а заранее спрятать пистолет в бочке унитаза, а затем отпроситься в туалет и применить его в нужный момент.
Особенно мне нравилась миссия в отеле, где повсюду стояли металлоискатели. Вот тут нам действительно предстояло подключать свои мозги, чтобы сделать все тихо и практически не применяя силы. К примеру, одного мужчину можно было отправить к праотцам, повысив температуру в парилке, и заперев ее.
Каждая миссия — как задачка на логику и хитрость. Настоящая проверка нервов.
FIFA 2001
Я футбол не особо смотрю, да и на компе в футбольные игры особо не играл (хотя, в «Goal 3» на «Денди» залипал часами), но отрицать ее культовость я просто не могу и не имею права.
Ну что сказать? Прикольный футбольный симулятор с приличной для 2000 года графикой. Но самое главное, фанаты серии были довольны, а это самое главное.
Vampire: The Masquerade — Redemption
В далёком 2000 году, когда RPG ещё делали с душой, вышла игра, которая сразу выделялась на фоне фэнтезийных побратимов. Вместо эльфов и гномов — вампиры, вместо волшебных лесов — средневековые замки и мрачные улицы Праги, а потом — неоновые огни современного Лондона и Нью-Йорка. Всё это — «Vampire: The Masquerade – Redemption».
Мы играем за Кристофа Ромуальда — честного и доблестного крестоносца, который попал не в то время и не в то время. В битве за Прагу Кристофа тяжело ранят, и пока он валяется между жизнью и смертью, его навещает не просто женщина, а вампирша из клана Бруха. И всё — назад дороги нет. Теперь наш герой один из них.
Но Кристоф не теряет человечность. Даже став кровопийцей, он продолжает бороться за добро — вот только добро в этом мире с кланами, интригами и «Маскарадом» — вещь относительная.
В игре два временных периода. Мы начинаем в средневековье, а заканчиваем в современной эпохе — редкий приём, особенно в RPG тех лет.
Классы вампиров (кланы) также весьма разнообразны. Хочешь быть брутальным Брухой, хитрым Тремером или таинственным Носферату — пожалуйста. У каждого свои навыки, сила, стиль.
Боёвка здесь проводится в реальном времени (с возможностью паузы): можно играть как экшен или как тактическую RPG.
Также, н стоит забывать и про групповое прохождение. Собираешь команду таких же ночных созданий, отдаёшь им приказы, лечишь, усиливаешь, кормишь. В общем, всё как в «Baldur’s Gate», только с клыками. Но самое главное — Мир людей не должен узнать, кто вы на самом деле.
Need for Speed: Porsche Unleashed
В отличие от предыдущих двух частей «NFS» в пятой части не было полиции. Также, здесь не было аркадного безумия. Зато были Порше разных можелей, начиная с 50-х до 2000-х. Каждый из автомобилей как музейный экспонат, только в движении.
Режим «Эволюция» стал моей любимой частью. Увидеть, как меняется дизайн, звук, стиль — это было почти образовательное путешествие.
Counter Strike
В далёком 2000 году мы спорили, кто круче — террористы или контр-террористы И речь шла не о реальной жизни, а об игре «Counter strike». «Counter-Strike» — не просто игра. Это была целая эпоха. Люди вставали в гигантские очереди в компьютерных клубах, чтобы хотя бы полчасика порубиться в «КонтрУ».
Мир в игре делится на два лагеря: террористы и контр-треррористы (CT). Одни ставят бомбу, другие её обезвреживают. Ну или кто-то охраняет заложников, а кто-то их спасает. А можно просто перестрелять всех врагов и одержать победу.
Да, здесь нужно было держать ухо и глаза в остро, ведь враг незаметно мог подкрасться сзади, и тогда мы превращаемся в бестелесного духа, который может лишь наблюдать за игрой, пока раунд не кончится.
В начале каждого раунда мы покупаем оружие — если, конечно, в прошлом не погибли за первые 5 секунд. Всё, как в жизни (ну почти): купил “игл”, шлёпнул хэдшот, и почувствовал себя богом войны.
Игра строится на командной работе. Хотя, чаще всего все бегут в разные стороны и орут на весь клуб. Главное — подобрать подходящее оружие (если денег хватит):
- AK-47 — выбор настоящих пацанов.
- M4A1 — чисто для спецназа и эстетов.
- AWP — снайперка, которая либо решает раунд, либо пылится в инвентаре.
- Desert Eagle — культовый мощный пистолет.
Ну и конечно же нельзя забыть про культовые карты, такие как de_dust, de_dustt, cs_assault, de_nuke, de_inferno, cs_italy, cs_mansion и др.
А от звукового сопровождения у меня и по сей день бегут ностальгические мурашки по коже:
- “Fire in the hole!”;
- “The bomb has been planted”;
- “Counter-Terrorists win”.
«Counter-Strike» — это больше, чем шутер. Это был первый настоящий онлайн-адреналин, первая командная заруба, первая игра, из-за которой ты опоздал на уроки или домой.
И я думаю, что многие знают, что эта игра изначально была создана как мод к «Half-Life», причем не профессионалами, а двумя обычными парнями. Да, иногда простое создание мода приводит к тому, что он становится отдельной культовой игрой. То же самое было и с игрой «Dota», которая изначально создавалась как карта для «Warcraft 3».
Вообще, подобных игр было много, поэтому рекомендую вам почитать отдельную статью на эту тему. Это очень интересно.
Rune
Ах, эта старая добрая «Rune». Это моя первая купленная игра. Викинги, мечи, руны, Локи и битвы, от которых руки потели. Я проходил игру на одном дыхании. Причем, проходил эту игру я несколько раз на разных уровнях сложности.
Мы играем за молодого викинга Рагнара, который вместе со своим отцом и другими воинами попадает под магическую атаку злодея Конрака, которому помогает сам Локи.
В этом сражении погибают абсолютно все, в том числе и Рагнар. Но бог Один (ударение на первый слог) воскрешает Рагнара, чтобы тот смог победить злодея и помешать ему уничтожить рунные камни, что может привести к Рагнарёку.
МЫ проходим больной путь, совершенствуя свои навыки, меняя одежду и собирая новое оружие, заодно кромсая различных врагов — от мелких крабов и гоблинов до скелетоподобных мутантов Сёрков, а в итоге сами превращаемся в одного из них.
Я нереально фанател от этой игры и с нетерпением ждал продолжения. И оно вышло… в 2019 году. Но как же я был в нем разочарован.
The Sims
И, конечно же, нельзя забывать про первую часть игры «The Sims», которая стала настоящим хитом.
Ты создаёшь себе человечков от одного холостяка до семьи с женой, детьми, бабушкой и т.д. А дальше строим им дом, выбираем мебель, обом, пихай в микроволновку еду и наблюдаем за жизнью.
Естественно, для дальнейшей жизни нам нужны деньги, а для этого нужно работать. Устраиваемся на работу, обучаемся, получаем повышение, зарабатываем еще больше. А там уже можно и бассейн построить или второй этаж сделать.
Давайте вспомним несколько основных моментов данной игры, ведь здесь они действительно классные.
Мы начинаем с 20 000 симолеонов. Этого хватает, чтобы построить небольшой домик с унитазом, душевой кабиной и диваном. Но и это уже счастье.
Устраиваемся на работу — от клоуна до космонавта. Главное — вовремя вставать и не забыть принять душ. Я даже однажды стал мэром. Было прикольно.
Но нельзя забывать, что симы — народ капризный. Им нужно спать, есть, убираться, развлекаться, и всё это одновременно. Вы должны успевать делать всё, чтобы ваши симы были бодрыми и сытыми. Тогда хоршая жизнь и повышение вам обеспечены.
И, конечно, здесь ожно завести роман, а затем и завести ребенка. Всё как в жизни, только шустрее и с забавными звуками. Соседи приходят в гости, если у тебя есть дверь.
Но не думайте, что раз это безобидная игра, то здесь нельзя умереть. Еще как можно. Можно сгореть при пожаре, утонуть в бассейне (да, все помнят ту знаменитую штуку с убранной из бассейна лестницей) и т.д.
Музыка — умиротворяющая, примитивная, но уютная. Интерфейс — простой и ламповый. А фразы на «симлиш» вроде «Sul sul!» — уже стали мемами до того, как слово «мем» вошло в обиход.
«The Sims» — это не просто игра. Это была жизнь, только в миниатюре и без налоговой. Можно было вырастить династию, построить хоромы, утопить соседа в бассейне без лестницы — и всё это по приколу. Кто-то строил дом мечты, кто-то мучил персонажей, а кто-то просто кайфовал от звука шипящей сковородки. Эх, аж ностальгическая слеза из глаза выпала.
0 комментариев